Brian Mackern

(Tacuarembo, Uruguay, 1962)
Artista digital. Director/editor de uno de los primeros espacios virtuales latinoamericanos dedicados a la investigación, desarrollo e implementación de proyectos de netart (1996). Sus últimos trabajos exploran el diseño de interfaces, navegaciones alternativas, concatenaciones aleatorias de eventos a su vez aleatorios, estocástica, la creación de ’soundtoys’ [objetos de imagen y sonido generativos/ reactivos/interactivos] y animaciones video-data en tiempo real para grupos de música electrónica, además de la organización y estructuración de una database de netartistas latinoamericanos. Diserta y escribe ensayos acerca de sitios web que exploran ‘la frontera incierta entre el diseño web y el netart’ y otros tópicos relacionados con el ‘arte y el ciber-espacio’ [browser-art, netart, software-art] http://34s56w.org/

 

(((living stereo)))
Interfases sonorovisuales, polarización código/textura y re-contextualización de películas de culto.
2006 – 2008

“… Es un baile digital, una danza en la que el espacio y el tiempo se han convertido en un tablero de juego. Esta forma de concebir el espacio y el tiempo como un tablero de juego, se explora en el soundtoys compuesto por Brian Mackern. El soundtoys son aplicaciones web o / desarrollos interactivos que permiten a los usuarios crear, mezclar y recombinar sonidos y elementos visuales. Estos “Sonajeros” (rattletoys ) o juguetes virtuales de sonido, también son juguetes para la exploración lúdica, la experimentación y el descubrimiento. Como un niño que descubre el mundo del sonido y al mismo tiempo, nuestra percepción y habilidades motoras, que son plomo a través de una “deriva de los sentidos”. En este vagar combinatorio en la que el juego está presente como una negación de la historia, aun cuando nos dimos cuenta de que detrás hay un texto, el texto del código y la programación … “

Gustavo Romano